YouTube収益計算ツール
再生回数とジャンル別RPMからYouTubeの収益を概算
入力とオプション
ブラウザで動作します。入力内容はこのデバイス内に留まります。
収益は、選択したRPMと収益化された再生の割合から算出します。カテゴリ別のRPMは、元のツールの編集可能なプリセットであり、現在のプラットフォームの支払額を示すものではありません。
結果
値を入力すると結果が表示されます。
無料のYouTube収益計算ツールについて
チャンネルが実際にAdSenseでどのくらい稼いでいるのか気になりませんか。この無料のYouTube収益計算ツールは、1日の再生回数から、1日、1か月、1年の収益の見積もりを算出します。基準となるのは、RPMと、収益化される再生回数の割合という2つの数値です。
RPM(インプレッション1,000回あたりの収益)は、YouTubeの取り分を差し引いた後に、再生1,000回あたりで支払われる金額です。ジャンルによって大きく異なり、金融系のチャンネルは収益化された再生1,000回あたり12ドルを稼ぐ一方、音楽系のチャンネルは1.50ドルです。このYouTube収益計算ツールには、金融、テクノロジー、教育、ゲーム、エンターテインメント、音楽のジャンル別プリセットと、RPMを自由に入力できる欄が用意されています。
また、多くのYouTube収益計算ツールが無視している、収益化された再生の割合も考慮します。広告ブロッカーや広告の未配信により、収益が発生する再生は通常、全体の40%から80%にとどまります。すべての数値はリアルタイムで更新され、サインアップは不要です。
主な機能
- 1日の再生回数から算出した、1日、1か月、1年の収益の見積もりをリアルタイムで表示
- 1日の再生回数を0から1,000,000まで動かせるスライダーと、正確な数値入力欄
- ジャンル別の現実的な6種類のRPMプリセット:金融、テクノロジー、教育、ゲーム、エンターテインメント、音楽
- 自由に編集できるカスタムRPM欄。YouTube StudioのRPM(収益化された再生回数を100%とした値)を入力してください
- 広告ブロッカーや広告の未配信を想定した、収益化された再生の割合のスライダー(初期値は60%)
- 計算式がわかる明確な内訳の行:収益化された再生回数 x RPM
- RPMとCPMの違いを説明する解説を内蔵
- すべてブラウザ内で動作し、ダークモードとモバイル向けレイアウトに対応
YouTube収益計算ツールの使い方
- 1日の再生回数を入力: 数値を入力するか、スライダーを動かします。最も現実的な結果を得るには、チャンネルの直近28日間の平均を使ってください。
- RPMのプリセットを選択: コンテンツに合うジャンルを選ぶか、「カスタム」を選んで実際のRPMを入力します。
- 収益化の割合を設定: わからない場合は60%のままにするか、アナリティクスの割合に合わせます。
- 結果を確認: 入力を変更するたびに、1日、1か月、1年の見積もりがすぐに更新されます。
- シナリオを試す: スライダーで再生回数を増やして成長目標を想定したり、ジャンルを並べて比較したりできます。
活用例
- 新人クリエイター: チャンネルのアイデアに何か月も投資する前に、収益化でどのくらい稼げるかを見積もれます。
- 収益化済みのYouTuber: AdSenseの支払額を再生回数とRPMに照らして確認し、異常がないかをチェックします。
- チャンネルの売り手と買い手: 再生回数の規模を現実的なジャンル別RPMに当てはめてモデル化し、チャンネルの価値を評価します。
- ブランドやMCNのマネージャー: ジャンルをまたぐ複数のチャンネルについて、広告収益を予測します。
- ジャンル研究者: RPM 12ドルの金融とRPM 1.50ドルの音楽を比較して、より収益性の高いコンテンツの方向性を選びます。
- 学生とジャーナリスト: クリエイターエコノミーについて書く際に、裏付けのある数値を得られます。
よくある質問
このツールは無料ですか?
はい、完全無料で、サインアップ不要、利用制限も隠れた費用もありません。
データは安全ですか?
はい。すべての計算はお使いのブラウザ内だけで実行され、サーバーには何も送信されません。
RPMとCPMの違いは何ですか?
CPMは、YouTubeの45%の取り分を差し引く前の、広告主側の広告インプレッション1,000回あたりの価格です。RPMは、収益分配後のクリエイター側の再生1,000回あたりの収益で、実際の支払額を反映する数値です。YouTube StudioのRPMはすべての再生を対象に集計されますが、この計算ツールのプリセットは収益化された再生のみを対象とします。そのため、StudioのRPMを入力する場合は、収益化された再生の割合を100%にします。
ジャンルによってプリセットが大きく異なるのはなぜですか?
広告主は購買意欲に対して入札します。金融やテクノロジーの視聴者は価値の高い顧客になりやすいため広告単価が高く、エンターテインメントや音楽は購買意欲の低い幅広い視聴者に届くためです。
見積もりの精度はどのくらいですか?
入力した値の精度次第です。YouTube StudioのRPMを入力し、収益化された再生の割合を100%にすれば、結果は実際の収益に近い値になります。ただし季節変動は残り、第4四半期は第1四半期よりも明らかに高く支払われます。
メンバーシップ、スーパーチャット、スポンサーシップは含まれますか?
ジャンル別のプリセットは広告収益のみを対象としているため、メンバーシップ、スーパーチャット、グッズ販売、ブランド案件は別に加算されます。YouTube StudioのRPMにはメンバーシップとスーパーチャットがすでに含まれていますが、スポンサーシップやグッズ販売は含まれません。
ヒントとベストプラクティス
- 実際のRPMを使う: YouTube Studioを開いて[アナリティクス]、[収益]の順に進み、RPMの数値をカスタム欄にコピーして、収益化された再生の割合を100%に設定します。
- 季節変動をモデル化: 広告主の予算は年間を通じて変動するため、第4四半期は高めのRPM、1月と2月は低めのRPMで計算してみましょう。
- 視聴者の地域に注意: 米国、英国、オーストラリアからの再生は、CPMの低い地域よりもはるかに高く支払われ、実効RPMが変わります。
- すべての広告フォーマットを有効化: 8分を超える動画のミッドロール広告は、再生あたりの広告枠を増やすため、RPMを大きく押し上げる可能性があります。
- 収入源を分散: ジャンルのRPMが低い場合は、メンバーシップ、アフィリエイトリンク、スポンサーシップの方がAdSenseより多く稼げることがよくあります。